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逆流失业率超过12%,而上!网易做了一款可预期的环境。时长收费游戏,团队悲壮誓师
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来 源:bln2.com
添加时间:2018/1/11 14:06:15

GameLook报道/网络游戏发展至今,势头已经越发壮大。单机游戏开始走向式微,多人联网对战已经成为热门单机游戏必备项,氪金道具也逐渐入侵单机游戏,玩家层面虽仍有呼声,无奈营收数据话语权更大。单机游戏又联网又氪金,基本快成为当下主流。

第二天,也就是今日1月2日,《逆水寒》官方微博专程发了一篇文章解释,说好的点卡收费、就是点卡收费,“既然选择了时间点卡收费失业率超过12%,,其隐含的承诺就是商城不卖属性”。

即便此时,仍有玩家坚信,网易会通过水军和后台影响投票结果。不过,最终投票定格在时间点卡收费65105票、免费道具收费8742票。随即,《逆水寒》1月1号正式表示,将采取时间点卡收费模式。

没有预设会是什么结果的投票

即便如此,仍有很多玩家不敢相信中国游戏可预期的环境。厂商会转性,有网友甚至怀疑或许是免费道具和点卡并行制。

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当然,点卡收费的另一个好处是,制作团队可以从复杂单调的充值系统设计、付费点数值微调工作中

解放出来。腾出时间和精力,用在打磨产品质量上,这对点卡收费赖以通过产品的优秀吸引玩家,扩大用户绝对数量来说至关重要。

如此言之凿凿,代表点卡模式还真的要在2018年反扑了。开弓没有回头箭,《逆水寒》开启玩家投票并遵循用户意愿的确值得钦佩,但同时,不免也让人担忧其营收前景来。

综合来看,《逆水寒》的点卡收费无疑是一场网游经营先锋性实验,我们当然衷心希望《逆水寒》能够探索成功,给行业带去更加多元的运作理念,促进游戏产业健康发展。但对点卡付费摸索之路,恐怕没有一个人敢过于乐观。

和网易另一款武侠手游《楚留香》一样的是,《逆水寒》也加入了玩家可以与NPC深度互动的能力,玩家选择甚至像单机游戏一样可以影响到剧情的走向。也正是如此,《逆水寒》在一篇媒体稿件中被称作“打开网络游戏单机化的大幕”,《逆水寒》官方微博也以此篇文章回应提出想要单机玩法的玩家。

一场押上未来的实验

如《逆水寒》制作人叶弄舟所言,大量玩家是沉默的大多ag850.com数,“他们不太说话,但也有自己的想法”。如今看来时间点卡收费的确武器大师商店稀有皮肤李欣怡表示是玩家众望所归,《逆水寒》顺应民意,自然也会获得口碑,继而得到玩家的自发推广。

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在2018年,还能够在一款新端游上采用点卡付费ag2796.com这样略显“古老”的收费模式,的确需要一些底气。《逆水寒》目前还在封测资格申请阶段,不过从官方发布的视频来看,首先画质表现已经相当突出,天气环境如暴风细雨也张力十足。如果游戏最终呈现效果能达到宣传视频水准,圈粉玩家恐怕并不是难事。

玩家数量决定了点卡收费的生死

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